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《侍魂:晓》业内评测:极上之斩

时间:2019-07-17 15:22:09 来源:皮皮下载吧 作者:江南烟雨

在那个“拳拳到肉”的年代SNK另辟蹊径推出了一款“一针见血”的搏斗游戏——《侍魂》,也正是这款著作成功的让一大批玩家理解了什么叫“刀剑搏斗”,弹刀一闪无刃取等等元素你只要在这款游戏里才干玩到,凭仗共同的魅力《侍魂》很快培育出了自己的玩家集体,即使从CAPCOM“反叛”而来的制作组都知道在《侍魂2》的结算界面计算射中率,足以见其“刀剑无情”令人形象深入。

《侍魂:晓》评测:极上之斩

没有《拳皇》中潇洒的目押和连击,《侍魂》用一刀朴素的重斩就把自己刻在了玩家的回想中。存亡一瞬,是《侍魂》作为一款搏斗游戏最大的魅力,他也因而成为了当年街机厅里翻盘率最高的搏斗游戏。

但回想深处的刻痕总会被时刻填满,在SNK借尸还魂的日子里,亲女儿娜可露露四处打工保持生计,那把河豚毒也渐渐淡出了玩家们的视界,后来聊起《侍魂》时回想滤镜总会挑选掉最终面几部著作,心照不宣的留出最好的方位,如同整个系列都停在了回想中。

可是在一九年秋季,十六年前拔刀斩樱树的那个男人他回来了,所以今日评测的主角自然是这部代表着刀剑搏斗游戏的续作——《侍魂:晓》,看到那一刀的损伤之后不免慨叹一句:仍是当年的滋味。

《侍魂:晓》评测:极上之斩

历代之刃集结于此

本作体系集成了历代经典元素,例如崩防投,侧闪,弹刀,击飞技,空手技,爆气,秘奥义和一闪等等,能够看作是历代侍魂经典元素的合集,加上时刻线挑选在《侍魂零》到《侍魂》之间,能够看作是一次软重启,首发人物也是历代经典,简略说便是人气人物合集,即使是后来进场的人物“色”也凭仗超高人气参加到了首发团队中,能够见得SNK对这次《侍魂:晓》的等待,上台人物的确能够招引玩家,可是作为《侍魂》的续作咱们仍是要用刀剑说话,接下来就聊聊本作中中心部分的体现。

《侍魂:晓》评测:极上之斩

《侍魂:晓》手感还算不错,全体沿用了《侍魂》经典的刀剑搏斗风格,轻刀利索重刀有力,本作的连段体系也回归了经典的《侍魂》方法,所以相关于其他搏斗游戏会比较少,每个人物的招式表也十分简略,推波和升龙的操作关于搏斗游戏玩家来说必定不会生疏。

《侍魂:晓》评测:极上之斩

这些改动关于部分玩家来说是一件好工作,由于他们不再需求花费许多的时刻了解连段,极大程度降低了上手门槛和操练本钱,能够很快接触到《侍魂:晓》的中心玩法,可是关于部分连击向玩家来说这个体系并不友爱,连招变少意味着游戏操作的上限被拉低,择的方法也就相应变少了。

《侍魂:晓》评测:极上之斩

削减连段的一起也就意味着单次损伤进步,满怒状态下的牙神3到4个重刀就能够打空对手血槽,假如是在打康之后接招那么全体损伤会变得更高,本作中的打康收益在10%左右,比照前几作这个数值仍是比较平衡的,反击损伤太高关于进攻方不算是一件好工作,一起也简略让整个游戏变得龟起来,本作中特意弱化了闪避和防护的收益,想要从体系上鼓舞玩家进攻。

《侍魂:晓》评测:极上之斩

一念存亡

以上内容很好的复原了“刀剑搏斗”应有的特征,一招一式均需精准,不行徒然出刀,不然会被对手抓住机遇一击反转,但略显刻板的战役方法不免让人审美疲劳,所以本作的战役风格在保存了上位感的一起又参加了视觉上富丽体现,完美诠释了什么叫做“刀剑搏斗”,欣赏性和竞技性尤佳,搏斗内行看得懂细节间的博弈,新手也很简略看懂究竟发生了什么,享用一瞬存亡带来的严重感。

《侍魂:晓》评测:极上之斩

为了强化毫厘之间决胜负的快感本作保存了许多翻盘机制,比方一闪,秘奥义和爆气时的无敌,一闪的操作被极大简化了,采用了爆气后一键一闪的方法,并且一闪的损伤和丢失血量以及气槽成正比,残血时的一击足以扭转乾坤,可是作为翻盘神技一闪被格挡后的硬直也是适当的长,血皮一闪假如被挡下根本宣告了失利。所以残血满怒状态下的战役会变得反常严重,一方要在爆气内找到机遇反击,另一方则要开端防护,攻防方法瞬间反转。

《侍魂:晓》评测:极上之斩

可是本作中的断定存在严重问题,部分人物的实践断定规模和动画体现存在较为显着的差异,看起来像是砍假刀,比方“色”的中刀就十分怪异,这些问题的确给本来谨慎的搏斗手感大打折扣。本作保存了怒槽强化的设定,招式在满怒下会进行追击,爆气后怒槽会消失,超杀未射中怒槽保存,并在这些《侍魂》往日的体系中做出了改动,全体就不再赘述了。

比较值得注意的是爆气时的无敌帧,这一点让爆气成为了极限条件下翻盘的一种手法,假使机遇掌握得当可破万法,在韩国的一场竞赛中,一方就成功用爆气破掉了牙神抓崩后的奥义并用一闪完结翻盘,那一瞬间的血脉喷涌可谓无比精彩。促进的原因一方面是爆气破万法,另一方面则是本作中抓崩的收益十分不稳定,不同人物不同间隔正抓反抓的收益各不相同,并且抓崩后的接招有较高的损伤批改,导致部分人物的抓崩收益极低,这些内容不知是SNK有意而为之仍是怎么,具体情况还得看后续调整。

《侍魂:晓》评测:极上之斩

“配图不是竞赛实况,那场竞赛为牙神内战”

从人物到剧情,晓之光初现

许多人物都存在十分显着的功能差异,例如橘右京等人物的的降落伞式滞空,就现在而言许多人物中牙神有些过于强势,由于本作中的升龙收益极大,便是被准确防护仍然能够瞬发升龙反击,出招短收益大是本作升龙的一个特征,所以牙神仅仅是一个代表,除了牙神之外,塔姆塔姆,夏洛特和德川体现都不错,反观部分人物的功能相较于前几作就出现了劣化,例如上面说到的橘右京。

《侍魂:晓》评测:极上之斩

“强不强不重要,帅是一辈子的工作”

比较风趣的是这次参加的新人物中吴瑞香的确是个亮点,全体人设主打了呆萌眼镜妹的风格,运用四相之力,部分招式配音采用了中文:“青龙,玄武,朱雀,白虎,哎呀呀呀呀呀”玩起来十分有意思,并且动作的小细节许多,略微留神的玩家就会发现吴瑞香在兵器被击飞之后会开端找眼镜,尽管欣赏起来比较有意思可是人物强度却十分一般。

《侍魂:晓》评测:极上之斩

游戏全体的建模风格参阅了《街霸V》,这关于《侍魂:晓》而言是有必要的,由于《侍魂》这次主打的战役风格是以精密为主,比照《拳皇》的动漫画风,《街霸V》的“五五身”和这次主打的搏斗风格较为搭调一些,尽管风格向《街霸》挨近,可是在画面体现和模型质量上远远不及前者,在部分特写镜头里会看到许多瑕疵,全新美术风格关于老玩家来说是一次冲击,需求从头习惯。

《侍魂:晓》评测:极上之斩

“全身网袜的皮肤质感有些令人无语”

由于故事布景回到了若干年前,也就给接下来可能会上台的人物埋下了伏笔,例如序章里的旺我,从前的主角霸王丸则以经典人物的方法上台,不管你用谁打故事方法,总是会和霸王丸打上一场,不仅如此,本作中还有许多的情怀元素,例如夏洛特主场的巨幅油画和“PRESS ANY BUTTON”时的投币音效,这些细节都算是SNK对当年情怀的敬意。

《侍魂:晓》评测:极上之斩

《侍魂:晓》的终究BOSS为静御前,这个BOSS名声很大,造型尚可但真实没什么局面,首要仍是由于《侍魂:晓》的剧情出现方法没有跟上年代的脚步,本作的剧情出现采用了“播幻灯片”的方法,整个游戏只要几段动画并且作用并不好,透漏着一股残次的气味,反倒是幻灯片显得愈加精美一些。

《侍魂:晓》评测:极上之斩

所以比照之前出售的《真人快打11》和《街霸V》本作就在这方面差了一截,不过也算是情有可原,究竟超卓的剧情出现和预算金有直接关系,并且搏斗游戏的剧情并不是特别重要,这一点只能说是惋惜,但不能作为缺陷。

《侍魂:晓》评测:极上之斩

“终究BOSS——日本三大美女静御前,本作中成了一个路人怨妇脸”

结语

尽管展示了必定的诚心,可是游戏内仍然有许多技能和规划问题,例如进犯断定,招式和防护收益不稳定,关于以上问题还得看SNK会怎么调整,至少从通关时的那颗宝珠来看,SNK仍是希望能再推出几部著作的。

《侍魂:晓》评测:极上之斩

总的来说这部《侍魂:晓》颇有当年侍魂首作的感觉,就系列内而言,可谓《侍魂》的极上之斩,游戏全体保存了《侍魂》最经典的刀剑风格,在体系上集成了历代《侍魂》的长处,组合后的新体系尽管有些小瑕疵现在体现的还不错,比照市面上其他搏斗游戏更有特征,简略易懂的出招表给了许多新手玩家一个入门的机遇,假如你喜爱这个体裁可是找不到入门作,那么《侍魂:晓》是一个不错的挑选,可是关于硬核玩家来说本作的操作和竞技深度稍显缺乏,究竟刀剑搏斗讲究的是一招一式。

《侍魂:晓》评测:极上之斩

能在搏斗游戏势渐菲薄的当下看到《侍魂》的新作内心深处仍是有点激动的,就像本作的姓名《侍魂:晓》,或许SNK对这部著作的希望便是够拂晓而出,在这个年代敞开全新华章。

所以关于这部SNK阔别多年为咱们带来的刀剑搏斗游戏续作,最终就用宫本武藏写于《独行道》的一句话作为结语:“身可死,武士之名不行弃”。


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