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《赤痕:夜之仪式》玩家评测:好饭不怕晚

时间:2019-07-17 15:18:34 来源:皮皮下载吧 作者:江南烟雨

类银河兵士恶魔城游戏

银河城游戏或说是类银河兵士恶魔城游戏现已成为了一个众所周知的标签,这个标签被现在的许多游戏不断运用并测验做出新的风格,其间不乏经典之作,可标签这种东西,总有些说不清道不明的其他意义,被贴上标签也未必就满是功德,可银河城这个标签起到的作用正面居多,连某些游戏开发者都不吝惜表达对这两款游戏系列的问候,但当咱们回首往事,银河兵士和恶魔城最早已是几十年前的前史,为什么它们有这么大的魅力让后人久久难忘呢?

首要咱们来了解类银河城恶魔兵士这个词是怎么发作,英文原文”Metroidvania”,即《Metroid(银河兵士)》与《恶魔城(Castlevania)》组合而成,《银河兵士》这个称号所代表的的中心玩法是从1994年3月17日出售的系列新作《超级银河兵士》发作,该作在玩法上做出了惊人改动,人物可以重复探究地图,获取全新才能来处理之前无法处理的谜题,许多的躲藏规划等候玩家探究,这样的规划使这款第一个吃螃蟹的游戏成为了游戏前史上一块永存的丰碑,类银河兵士恶魔城游戏中的“银河兵士”也正是由此发作。

《赤痕:夜之典礼》评测:好饭不怕晚

而其间的恶魔城来自于1997年3月20日在PS渠道出售的《恶魔城》系列新作《恶魔城X:月下夜想曲(以下简称月下夜想曲)》,相同是经典IP产出的改造之作,一改传统恶魔城风格添加了许多养成要素以及躲藏要素,游戏以其丰厚的地图和冷艳的规划以及许多搜集要素让玩家们永久铭记,至今《恶魔城》系列现已走过了三十余年,《月下夜想曲》作为全系列巅峰之作的位置从未不坚定,而“银河兵士恶魔城”中的“恶魔城”也正是出自《月下夜想曲》。

《赤痕:夜之典礼》评测:好饭不怕晚

这两款几十年之前的游戏已然“老掉牙了”,可跟着韶光的消逝,它们的系列新作境遇也大不相同,《银河兵士》正统续作《银河兵士Prime4》间隔前一款著作《银河兵士Prime3》上市已有十年,十年间一向寂寂无声,直到2017年的E3由任天堂宣告新作《银河兵士Prime4》开发中,尽管这次开发未必过分顺畅,2019年1月25日任天堂宣告因为对现在开发版别并不满意为确保游戏质量将决议悉数推倒重做,玩家们在等候已久后尽管非常绝望但一起对任天堂这种“不迁就”的情绪表达了必定,持续耐性等候未来《银河兵士Prime4》到来的那一天……

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名胜不常,盛筵难再

可版权把握在KONAMI手中的“恶魔城”系列就没有这么好的命运了,自从《月下夜想曲》的巅峰之后,尽管的确坚持了很长一段时刻的佳作产出,可在2008年于NDS渠道推出新作《恶魔城:被夺走的刻印》后,游戏画风就骤变成为仿《战神》操作形式的《恶魔城:阴影之王》,彻底不同的游戏规划也让《恶魔城》系列粉丝高呼“这不是我心目中的恶魔城”,尽管《恶魔城:阴影之王》并不是一无可取,可续作《恶魔城:阴影之王2》却收成了差评如潮,自此,就连《恶魔城:阴影之王》这样让《恶魔城》系列老粉丝心境杂乱的著作也不再呈现,KONAMI正式将《恶魔城》IP雪藏,或说这种雪藏从《恶魔城:被夺走的刻印》之后就现已开端了也不为过。

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除了系列粉丝等候不到续作以外,游戏制造人的命运也并不是很好,被玩家称为“恶魔城之父”的游戏制造人五十岚孝司(以下简称IGA)从2014年3月15日从效能逾越20年的KONAMI离任,这也让本来守着微茫期望火焰的恶魔城粉丝集体再次被浇上一盆冷水,众所周知,不管一位游戏制造人多么天分异禀,从前的著作多么空前绝后,一旦离任,被把握在母公司手中的著作可就和他没了什么实质上的联系,而暂且不说已被雪藏十多年之久的传统恶魔城游戏能否在KONAMI手中被重启并注入生机,离开了IGA的恶魔城仍是恶魔城吗?

所幸,退出KONAMI的IGA并未退出游戏界,他组建了新的游戏工作室,并于2015年或更早开端着手开发新游戏,但脱离了游戏公司,这位成名已久的游戏制造人遇到了任何独立游戏制造人都会遇到的问题——经费缺乏,为了营生也为了不在游戏宣扬上花费太多功夫,IGA在KICKSTAR上敞开了新游戏《赤痕:夜之典礼》的众筹,相比较其他岌岌无名的独立游戏制造人,IGA明显具有着一批为数不少的粉丝,这点在《赤痕:夜之典礼》的众筹上就可以看到,从一开端金额的日新月异到最终打破550万美金,粉丝们不断向IGA投去了信赖的凭据。

《赤痕:夜之典礼》评测:好饭不怕晚

在遭到《恶魔城》系列粉丝如此关爱的情况下,IGA也实现了自己众筹时的许诺,制造出了一款尽管是小等第但质量现已不低的《赤痕:月之咒骂》,作为未来行将出售高文的开胃小菜,《赤痕:月之咒骂》将未来游戏中呈现的首要人物们露了个脸,玩家可以在经典的横板地图上切换运用四个人物进行游戏,不管是挥舞日本刀的斩月,仍是运用碎片才能的女主,又或是开释魔法的阿尔弗雷德,每个人物都有其特征,游戏不大的容量里却包括着丰厚的游戏内容,而且还有着在火车上战役这种移动布景下的风趣场景,这些诚心满满的元素,让《赤痕:月之咒骂》饱尝玩家好评,而与此一起,玩家们又都暗暗等候了起来,开胃小菜质量都这么高,那么未来的大菜终究怎么呢?全部《恶魔城》系列老玩家的食欲就这样被吊了起来。

《赤痕:夜之典礼》评测:好饭不怕晚

制造游戏是一条绵长而艰苦的旅程,这点对任何有愿望的游戏制造人都不破例,IGA也不能逃过,原定2017年出售的《赤痕:夜之典礼》再三跳票,现已等了如此之久的老粉丝们忍不住紧张起来,他们现已等候了太久,绝不期望比及的是一个“新恶魔城”游戏胎死腹中的结局,各大媒体、论坛言论四起,一时刻IGA似乎成为了众矢之的,恶魔城粉丝们人心惶惶,忧虑就连IGA也没办法给这款被原版权持有者雪藏已久的经典IP注入新的血液。

2019年6月18日,《恶魔城:夜之典礼》总算在千呼万唤中出面,而这款出世之前就声名远扬的游戏能否承担起它“恶魔城精力续作”的名号呢?全部都会跟着游戏的出售以及未来玩家们的点评揭开面纱。

《赤痕:夜之典礼》评测:好饭不怕晚

好像这款迟来的游戏,咱们的评测也来的有些迟,究其原因仍是因为其出售于多渠道,作为游戏媒体,咱们原定方案是在多渠道玩耍后,再给出一个面向全部玩家可以最大程度上八面玲珑的游戏评测,只惋惜尽管PC和PS4上的表现俱是不错,但Switch主机上的表现就有些不尽善尽美,至今传言中的1.02版别补丁也迟迟未到,而很不幸的是,咱们在PS4版别玩耍时遇到了丢档BUG,所以本篇评测便以PC版别为准。

精力续作?不,这是正统。

IGA担任游戏制造人,山根美智留担任作曲,仅有惋惜的是本作画师及人设并非小岛文美,但作为规划原《恶魔城》系列的铁三角,小岛文美为游戏宣扬也贡献了自己的一份著作,尽管当年的铁三角难再重现,但就本作的归纳质量看来,IGA并没有孤负世界各地在KICKSTAR上为《赤痕:夜之典礼》众筹550万美元的65000名支持者,游戏在steam出售后好评如潮,广阔网友称誉其为“恶魔城精力续作✖,正统续作✔”,尽管游戏与KICKSTAR上预订的2017年3月出售时刻整整跳票了两年,所幸经过两年的打磨,游戏出售后并没有呈现质量问题,全体操作非常流通。

《赤痕:夜之典礼》评测:好饭不怕晚

本作的故事布景是18世纪的英格兰,主线依然是自始自终的漆黑,玩家将扮演从一百年熟睡中复苏的主角米丽娅姆,跟着游戏进程解开其熟睡时发作的种种疑团。跟着解开疑团进行的故事尽管还算紧凑,但全体来说缺少了情节设置上的一些张力,在细节上也没有很好的刻画出人物特性及其交互剧情。尽管剧情有些美中缺乏,但游戏在战役、搜集等许多系统上可以说都完美的做到了2D游戏极致,让玩家大喊直爽。

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游戏中的战役可以说是如丝般顺滑,游戏中具有许多兵器品种,短间隔的鞋子、短剑和突剑,中间隔轻兵器单手剑、鞭子和武士刀,中间隔重兵器棍棒、蛇矛和巨剑,长途的枪械,每个品种都有为数不少的兵器,这些兵器各有其特征,而且具有相似炎、冰、雷、光和暗等不同特点,有些乃至自带附加技术,举例来说武士刀真打十六夜需求不断汲取血液生长,而单手剑中的血液使者则很简略让人联想起《月下夜想曲》中的使魔剑魔,血液使者可以作为使魔辅佐玩家进犯,在战役中不断晋级,但假如玩家将其作为配备运用时就不能选为使魔。

《赤痕:夜之典礼》评测:好饭不怕晚

游戏中的操作方法可以让新玩家很快上手并让老玩家倍感亲热,玩家可以做到《恶魔城》系列中了解的滑铲和后退,这些操作除了接连运用会让游戏看起来有些鬼畜以外,还可以在实践作战中起到意想不到的作用。跳动和进犯合作的手感也让人回想起当年在像素画面下进行的相同操作,游戏中具有搓招系统,许多招式需求玩家不断操练才可以娴熟把握,在前中期的战役中可以补偿损伤缺乏,当后期具有了更多输出手法后依然可以经过搓招完结高难度成果,在场景中随处可见被打碎会掉出细小补给品的灯笼更是增添了了解的时代感,而除了战役手感,《恶魔城》游戏中最为重要的魂搜集玩法也在本作中得到了“青出于蓝而胜于蓝”的表现。

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威力加强的搜集系统

假如说《恶魔城》系列著作有什么系统让玩家回想尤新,我想,那必定是“魂搜集系统”,玩家可以在游戏中打败各种怪物而且获取到他们的才能用作己用,关于《恶魔城》系列丰厚的怪物品种来说,怎么搜集各种强度以及实用性都不同的魂便利游戏就成为了重中之重,对搜集系统具有疯狂喜好的玩家更是会为了100%搜集度乐此不疲玩耍关卡,怎么搭配出最好用的魂也成为玩家间津津有味的论题。

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在本作中,玩家扮演的主角米丽娅姆作为“碎片人”具有经过击杀怪物获取其碎片的才能,与传统恶魔城游戏中的魂搜集有所不同的是,除了碎片的数量愈加丰厚以外,它们的分类也变得愈加系统,本作具有五个不同的碎片品种,分别是首要进犯手法的触发碎片、作用特别的作用碎片、辅佐作用的定向碎片、相似被迫技术的附魔碎片以及作为侍从协助战役的使魔碎片,其间触发碎片作为玩家的首要进犯手法经过耗蓝运用,作用碎片和定向碎片都供应部分辅佐战役和场景交互才能,附魔碎片供应不同的特点加成或是元素抗性,灵敏切换可以协助玩家应对大部分场景,而使魔碎片则是战役中的侍从,倾向进犯、防护和辅佐的各种使魔作用不同。

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经过不断的战役,碎片等级会不断提高,分为 “等级”以及 “层级”,在部分碎片满级后玩家会取得相应的“技术”,这种“技术”玩家可以随意开关而且可以一起配备多个,相似于强化版别的附魔碎片。碎片等级提高除了数值添加的改变,首要表现在使魔碎片的进化上,攻守兼备的银骑士使魔在初期除了长得像替身使者以外只能供应弱小的进犯和防护,但在后期它不仅可以供应不俗损伤还可以为主角格挡进犯,还会主动习得大范围Y轴的AOE穿透技术,使魔血液使者更是可以经过使魔状态下的战役晋级提高其进犯力,模型也会跟着等级提高变的愈加精美。

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使魔小精灵的泪目彩蛋

除了战役系统中的搜集,游戏还存在许多的其他搜集系统,玩家可以在地图遍地看到内容不同的书架,经过阅览书架玩家可以搜集到补全游戏故事的“某位炼金术士的日记”和记载着搓招方法的招式技术,这很大程度上添加了游戏的阶段性,除此以外还有主角基地内NPC供应的使命也可以看做是搜集系统的一部分,尽管使命系统只能说是聊胜于无,但也具有多个分支,让玩家在推动主线的一起获取一些小小的奖赏。

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游戏中的全图鉴搜集是非常耐玩的点,但在本作中除了高达128种恶魔图鉴供玩家搜集外,还具有上百种兵器配备,以及需求必定肝度的烹饪系统,玩家地点的基地中有一个老奶奶会不断向玩家建议接连不断的烹饪使命,玩家需求在平常重视搜集各种资料回到基地制造出使命菜肴,但这些使命更多仅仅起到简略的获取奖赏作用,呈现的次序也并非非常合理,在中期就会呈现偏后期高档资料的使命需求,不过这些系统究竟仅仅巨大配备和碎片系统的开胃小菜,对整个游戏主线来说无伤大雅。

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诚心十足的内容

《月下夜想曲》的逆城在整个游戏规划上极端风趣,而本作相同具有多个风格悬殊的区域,每个区域包括若干个房间,这些房间都用了多区域重复探究的游戏思路,除了地图选用畅通无阻的箱庭规划和用存档点分隔的单元规划外,也加入了相似的逆城玩法。在游戏抵达必定进程后玩家可以得到回转重力的才能,这种才能让整个游戏地图100%探究成为了或许,而且可以搜集到此前玩家底子无法搜集的道具。相似回转重力使游戏地图“立异”的玩法也是在《恶魔城》时代保留下的经典玩法,即使是局面的地图,在玩家跟着游戏进程获取潜水、二段跳以及最新的重力回转技术后都会具有全新的体会,这点也正是《恶魔城》游戏的诱人之处,《赤痕:夜之典礼》在这种规划上做到了很好的问候以及可以说是逾越的立异。

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本作在脱离了大厂后表现出一部分独立游戏通病经费缺乏,这种经费缺乏表现在人物建模上,除了主角以外的人物大部分模型都并不精密,而绝大部分的配备也都仅仅在数值和作用上不同,只要一件“女武神洋装”在模型上有一些纤细不同,尽管建模的首要身体部分有些经费缺乏,可是饰品和围巾分类下的多个模型仍是表现出了不错的质量。

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BOSS战是另一处可以看出经费缺乏的点,开篇是进场的大型BOSS威沛很好的表现出了这点,但经费缺乏归经费缺乏,游戏场景和音乐等重要部分并没有因此而缩水,相反质量还很高,这点从各大场景地图的细节处和音乐中浓郁的IGA恶魔城风格可以看出,烛火照射下不错的光影作用以及一进入就让人倍感了解的音乐风格会让老玩家会心一笑,此外,游戏中还具有着一个特别的8-bit关卡,音乐风格摇身一变成为典型的8-bit游戏音乐,玩家似乎穿越了多年韶光回到三十年前,那个电子刚刚诞生的时代,去感触当年玩家们的游戏体会。

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游戏中的BOSS尽管建模有些缩水,但在技术规划依然很好地表现出了各自的特征,中期BOSS吸血鬼无血的技术规划很好的表现出了吸血鬼的特征,后期BOSS炼金术师阿尔弗雷德也会娴熟运用各种魔法技术让玩家猝不及防,尽管一般形式下全体难度现已不高,但部分BOSS依然具有卡住玩家的才能,这就需求玩家灵敏运用到各种碎片系统,而且活用后撤以及招式缩短各种硬直。游戏的BOSS战全体难度都比较平衡,玩家在上过几回课后一般都可以找到处理办法,本作在难度规划这点上和《恶魔城》系列的难度规划有异曲同工之妙,关于手残玩家来说,一般形式下体会全剧情现已满足,而关于高手玩家来说也有相似“三年牛奶”的噩梦难度供应其在自虐玩法中寻觅快感。

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玩梗……玩梗……还有玩梗

作为一款独立游戏,本作中具有许多的玩梗,这点从首日更新的付费DLC BOSS IGA自己就可以看出来,本作在KICKSTAR众筹时就现已决议将IGA自己做进游戏,但这是针对众筹玩家的共同福利,而在社区征求得绝大多数众筹玩家赞同后,该额定福利内容作为付费DLC在首日更新,经过击杀BOSS IGA,玩家可以取得一件特别兵器——剑鞭,而除了这把让《恶魔城》玩家勾起无限回想的剑鞭,本作的梗要素在方方面面都有表现。

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除了了解的剑鞭,游戏中还可以看出许多的恶魔城梗,人物OD不仅在模型、技术和种族上都极为相似《恶魔城》系列人物阿鲁卡多,乃至日配声优都相同是置鲇龙太郎,而本作中图书管理员OD除了玩阿鲁卡多梗乃至也neta了《月下夜想曲》图书馆中的爷爷,玩家在该作中可以经过从下方房间顶爷爷屁股取得稀有道具,而在本作中顶OD屁股相同可以取得道具。

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本作具有许多兵器系统,因而在兵器中也呈现了许多的梗,游戏前期就可以取得的兵器加密兰花的阐明是一串长长的代码,经过二次破译后可以得出“A light saber with immense power”,翻译过来便是威力巨大的光剑,除了光剑这个梗以外,各种神话系统中的神器也成为了本作中兵器名,不过因为汉化现在依然没有很好的补丁修正本地化过低问题,再加上咱们对其他国家神话故事中的系统也没有一个很好地了解,所以很难剖析部分兵器的出处梗。

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《JOJO的美妙冒险》是日自己气漫画家荒木飞吕彦自1987年开端连载至今在全世界范围内具有许多人气并被改成动画的超人气著作,本作中女主按住方向↑键即可做出的两种姿态被广阔玩家以为是玩了“JOJO立”的梗,而除了“JOJO立”,游戏中呈现的石假面、呼吸器以及仙道围巾都被以为是“JOJO梗”,后期躲藏BOSS OD更是除了梗阿鲁卡多以外还梗了《JOJO的美妙冒险》中的人气反派DIO,二者同为吸血鬼而且都具有时刻中止后扔飞刀的技术,而且主角在打败OD后获取的时停才能更是极为相似著作中反派人物DIO所运用的替身使者才能“The world”,而除此以外,还有对日本都市传说、老东家KONAMI的挖苦以及更多的梗躲藏在游戏中等候玩家去发现。

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类银河兵士赤痕游戏

现在,《恶魔城》这个IP现已在KONAMI的雪藏下根本消失,但从KONAMI退出后独立创始工作室的IGA用一份《赤痕:夜之典礼》完美的重现了当年恶魔城的玩法,并在场景规划上跟着当今3D游戏的大潮经过共同思路为期增添了新的生机,这款迟到将近两年的“精力续作”除了稍微单薄的人设以及剧情,在各种方面都让《恶魔城》系列粉丝们感动,并因此在出售不到一天时刻内登顶steam热销第一,而且至今半月不到在9600余条谈论中斩获96%的好评如潮,很明显,原厂KONAMI以为2D横版APRG游戏现已不再抢手的观念并非那么正确,至少还有这么将近万人乐意为了仅仅“精力续作”的《赤痕:夜之典礼》掏腰包,比起炒冷饭,这份来迟两年的热饭反而让玩家们纷繁叫好。

《赤痕:夜之典礼》评测:好饭不怕晚

“银河兵士恶魔城”成为一个标签现已是二十余年前,多年没有新作的《恶魔城》系列想必也只会在产权具有者KONAMI的雪藏下逐步消亡,可那又怎么,一款游戏最重要的并非仅仅它叫什么,而假如IGA持续给玩家们供应优质游戏,那么或许总有一天从前极富盛名的《恶魔城》系列会在持有者的手上逐步迂腐,但新的无名小卒又将生长为不行忽视的庞然大物,终究人们也会记住一个新的姓名以及一种新的游戏标签——类银河兵士赤痕游戏。

好饭永久不怕晚,但一味的炒冷饭或是将一碗饭热的发焦只会让它失掉最终的价值,而相似的故事,在未来或许还会发作。


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