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《沉没之城》本站专业评测:披着克苏鲁外衣的福尔摩斯

时间:2019-07-17 15:15:15 来源:皮皮下载吧 作者:江南烟雨

“人类最陈旧最激烈的惊骇,就是对不知道的惊骇”——H·P·洛夫克拉夫特

克苏鲁神话尽管称作神话,但它也只要百年前史。幼年不幸,家庭凄惨的美国作家洛夫克拉夫特在其时美国极为热销的杂志《古怪故事(Weird Tales)》上宣布了一篇名为《克苏鲁的呼唤(The Call of Cthulhu)》的短小说,和以往小打小闹的鬼故事不同,该文的言外之意充满着不知道的原始惊骇,好像文中古神的叨咕一般利诱着读者。洛夫克拉夫特和大多数艺术家相同,他身后克苏鲁神话便具有了一众信徒。

《淹没之城》评测:披着克苏鲁外衣的福尔摩斯

空泛的国际,巨大的身躯,数不尽的章鱼触须以及强壮的精力破坏力,这些特征成了古神的标配。

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克苏鲁神话不只出现在文学、影视作品,在游戏中也能见到它们的身影,比方玩转克苏鲁神话的《魔兽国际》,其间鼎鼎大名的古神克苏恩、尤格萨隆、恩佐斯、亚煞极贯穿了整个魔兽前史剧情,打跑军团后古神再次站在了聚光灯之下,可见克苏鲁的热度仍旧不减。

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尤格萨隆、恩佐斯、克苏恩

游戏中的克苏鲁元素让渐渐的变多的玩家触摸并热爱着克苏鲁神话。

2018年E3游戏展,一款名为《淹没之城》的克苏鲁游戏映入玩家眼皮,压抑烦闷的乌黑风格以及显眼的克苏鲁标签让该作成为了玩家们等待游戏之一。2019年6月27日,屡次跳票后克苏鲁的触须终究仍是伸向了玩家们。

大多数人看过预告片后都认为本作是一款惊骇游戏,但它其实是一款心思侦察游戏。本作为第三人称视角,玩家将扮演一位侦察,为了处理被幻象羁绊的烦恼,踏进水火之中的奥克蒙特城寻求处理方法。

《淹没之城》开场,主角被幻象羁绊着走出船舱,天上浮游着巨大而又含糊的克苏鲁式章鱼怪物,脚下悬着一座行将淹没的城市,跟着主角的纵身跃下,梦醒。这段开场动画把克苏鲁惊骇展示的淋淋尽致,深邃、乌黑、幻象,鲸吞蚕食着玩家们的心智。

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之前说过本作其实是一款披着克苏鲁外衣的侦察推理游戏,收集头绪、案子推理是本游戏的中心玩法。身为资深侦察的主角事务才干的确过硬,他可以在杂乱不堪的房子中搜刮出有用的头绪,使用工作簿把收集的头绪进行记载,然后经过思想殿堂将头绪凑集起来进行契合逻辑的推理然后揭穿本相,和一般用文字或是旁白直接告知玩家成果的游戏不同,你需求自己动脑子才干持续游戏,这种比较“硬核”的玩法让玩家可以全身心的投入到游戏的玩耍体会中,杜绝了心猿意马蜻蜓点水式的随意玩玩。

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这些本事还不算什么,“通灵”才是主角的拿手好戏。这个逆天的本领和另一款游戏《伊森卡特的消失》很像。玩家需求经过思想之眼看清现场的蛛丝马迹,收集到足够多的依据后,工作的情形将重现眼前,依照工作开展次序进行推演,即可再现整个工作的发作进程。这种案子回溯只需一点点逻辑排序即可完结,玩法简略风趣,生动形象的向玩家叙述了剧情,解开了案子的迷雾和玩家心中的困惑。

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推理断案让玩家过了一把福尔摩斯的瘾,但有时查找头绪成了一件很摧残人的事。因为本作非常期望玩家独立自强,几乎不会在游戏中给玩家提示,没有使命方针也没有查找物品的提示,全部只能靠玩家的知识和头绪进行推理。依据工作簿中有限的情报在破烂不堪的屋中搜刮,这种过度的自在有时会令人很懵逼。

不只找头绪,跑图相同摧残人。前往某个地址,情报也只会告知你在XX片区域,XX街和XX街交汇处,地图上没有标点也没有导航体系,你只能在言外之意提取信息大约的做个符号,然后半信半疑的在偌大的奥克蒙特城中跑断腿。

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巨大的沙盒国际中,寻觅头绪繁琐不说,地图自主定位走街串巷强行拉慢游戏节奏。游戏中使用电话亭可以快速移动,可是这些少得不幸的传送点面临巨大的地图几乎可以说是可有可无,传送到某些地址依然需求开船绕路小跑一段,传送点仅仅小长距离跑的另一个起点算了。游戏自主探究让玩家动脑子是功德,可是细节处理不妥让游戏体会大打折扣。这种规划一开始令人觉得很有特性比较有新意,可是跟着剧情的深入会很明显的发现这种“放任不管”的玩法真的很让人头疼。

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电话亭传送点

因为本作剧情做得还算不错,毕竟是侦察游戏,玩家在查找、推理,下结论的进程中拨云见日,渐渐知晓工作的经过,跟着精彩剧情的开展玩家会逐步发现摧残人心的不仅仅作怪的古神,还有人道的丑陋,在探案之余有更多的东西值得考虑。游戏剧情主线吸引人,支线如虎添翼,可是就在玩家们的食欲被吊起来时,万恶沙盒便不断拖慢游戏的节奏,当玩家的耐性被耗光,剧情的优势也就不复存在。

除了断案推理,游戏场景和怪异气氛也在腐蚀着玩家的理性。

游戏中奥克蒙特城的场景安置非常克苏鲁,残缺的房子浸泡在海水之中,每走几步就会踩到一坨坨湿漉漉的章鱼尸身,各种腐朽的臭鱼烂虾更是随意的躺在大街上。街道上的路人却不认为怪一个个跟失了智似的,人群中有穿戴富丽正经的名门贵族,也有穿着露出恰似原始土著的“邪教”信徒。打架斗殴、以头撞墙、火烤老鼠、当街讲演洗脑,很明显淹没之城的NPC居民现已被克苏鲁的低语和幻象逼疯了。这种场景的安置让玩家觉得只要自己才是仅有的“活人”只要坚持自己的沉着才干存活,这种经过场景传递给玩家们的主意与游戏独立的侦察玩法不约而同为烘托游戏气氛起到了很好地衬托效果。

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食欲贼棒的奥克蒙特人

不只如此游戏阴沉的伴奏沉寂而又压抑,一种轰隆隆的音效无时无刻不在耳边响起,夜幕降临之时,这种响声会令人觉得远处迷雾之中占据着惊骇的巨型生物正在窥探着男主。最要人命的仍是潜水那一段,乌黑的深海、烦闷的呼吸声以及身旁游过的巨型章鱼,来自深海的惊骇令人头皮发麻(深海惊骇症玩家需谨慎)。游戏中种种压抑的气氛让沉着尚存的玩家总会发生一种莫名的惊骇。

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除了游戏场景怪异、气氛压抑,游戏中表面可怖的怪物更是让玩家的心一向悬着。

当主角进入屋中探案时,总会有宣布尖锐叫声的变形怪物在某个门口等待着玩家,出人意料的怪物骑脸会给人一种压迫感,但更令人难过的是游戏的战役体系。怪物们个个身手强健,一见到主角就两三只围上来连吐带咬,在有手枪的情况下还能轻松应对,但要是可巧耗尽子弹,就只能用“小儿麻痹”的身体甩着铲子与怪物肉搏,一铲子抡出去要良久才干回收,在这缓慢的“冷却时刻”中你或许现已被怪物咬了好几口。弱鸡主角生硬呆板的人物冲击,让战役成为了整个游戏最鸡肋的部分,武的不可还不如做个安静的名侦察专注探案来的真实。

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最终不得不提游戏中的克苏鲁文明,作为一款以克苏鲁为主题的游戏,在克苏鲁元素与游戏交融这方面可以说适当超卓。

游戏中男主旅馆房间对门的房间中画满了黄色彩的古怪法阵,笔记字条中说到的“黄衣之王”,正是克苏鲁神话中的凶恶存在“无以名状者”哈斯塔。游戏中玩家常常触摸的几位奇形怪状的NPC是洛夫克拉夫特小说《印斯茅斯镇之暗影》中的经典鱼头人物形象——印斯茅斯人。

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当主角穿上潜水服来到古神神庙时,失了智的探究队员的嘴里又蹦出了被打扰的贞洁童贞——奈亚拉托提普。经过灯火的照耀当玩家看清墙上章鱼头、蝙蝠翅膀的雕像时,又会不经意宣布一句“这不是克总么!?”的惊叹。

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当然游戏中还有很多克苏鲁元素,资深克苏鲁爱好者发现它们时一定会“倍感亲热”。

游戏中的克苏鲁元素与游戏气氛的结合让玩家的SAN值(沉着值)狂降不止,不知道的莫名惊骇萦绕在玩家心里,称它为一款当之无愧的克苏鲁游戏不算为过。

整体来说《淹没之城》是一款不错的克苏鲁游戏。独立风趣的侦察断案让人纵情享用烧脑的“趣味”、弯曲的超卓剧情、恰当原著的克苏鲁元素以及怪异烦闷的游戏气氛让该作非常有味。可是成也沙盒败也沙盒,长时刻无意义的“瞎跑”拖慢了游戏节奏也磨光了玩家们的耐性,生硬糟糕的打架体系让人爱莫能助。假如用3A高文的眼光看它,它或许还不符合,但从克苏鲁粉丝的视点来看,它算是一款不错的克苏鲁游戏。


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