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《地狱守卫》NS版评测:动作和塔防在这里碰撞出新火花

时间:2019-07-17 15:04:26 来源:皮皮下载吧 作者:江南烟雨

塔防类游戏的火爆还要从2009年开端,似乎便是在一夜之间塔防类的著作敏捷延伸了整个游戏商场,而许多经典的后起之秀著作又再次将塔防体裁的火爆推到一个全新的高度。可是跟着时刻的推移,玩家逐步的对朴实的战略塔防游戏开端产生了一些了解的油腻感,所以许多开发商开端测验将更多的元素融入到塔防游戏之中,《地狱守卫》便是这么一款交融了ARPG玩法的塔防类立异著作。

《阴间护卫》NS版评测:动作和塔防在这里磕碰出新火花

本作的剧情选用开门见山的叙事方法,在游戏开端阶段经过一个CG动画为玩家叙述了一个被来自阴间恶魔侵袭的国度,这个国家的黎民百姓深受涂炭。玩家作为一个被光亮神选中的英豪,需求经过武力和战略来维护光亮水晶不受恶魔的损坏,终究能否成功抵御恶魔的进攻,将魔鬼送回阴间成为国家的英豪就看玩家的个人实力了。

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本作经过矮小的内容为玩家带来了一个五脏俱全的故事剧情,先是经过简练有力的剧情仅仅抓住了玩家内心深处的猎奇,紧随其后的便是引进主角的人物身份,终究经过一个无法又浸透诚实的并肩作战恳求来收尾,游戏的剧情丰满度尽管不算丰厚但在内容上却充溢了招引力,可谓是矮小精悍类剧情的代表著作。

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也许是依据神魔的故事剧情内容,本作的画面选用的是暗黑复古画风来搭衬恶魔的形象。在修建方面一座座阴沉的宫廷、一个个遍及圈套的地牢无不为玩家呈现了一幕幕复古的游戏场景,而身披黑色大氅的恶魔领袖藏匿在黑私自对白色光亮水晶建议的一次次进犯也在视觉效果上为玩家带来了极具反差力的冲击感。暗黑画风的游戏有许多,可是将画风和游戏剧情符合的如此奇妙的却是少量。

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本作在画面的表现上肯定算不上细腻,乃至只能用中规中矩来描述,可是开发商经过画面和剧情的高度符合来掩盖了这个缺陷,并且经过直接的白与黑的视觉磕碰为玩家呈现了一个正义与凶恶对立的画面。这样的画面呈现尽管短少美轮美奂的视觉体会,但却深化的为玩家带来了更有深度的游戏文娱享用,这也是本作在画面上引玩家的当地。

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相同让玩家后知后觉的还有内容方面的呈现。游戏的内容初看只要雷伍德堡垒、地下城等四个章节的内容,可是进入章节之后才会发现每个章节都包括至少五个事情,而每一个事情又包括若干轮的进犯,玩家假如在每一个事情中的任何一轮进犯防卫失利都需求重新开端这个事情。事情逐步添加,难度也随之提高,每个章节的终究还有一个终极BOSS等玩家来应战。再加上三个可挑选人物以及通关后的技术加点玩法,这些慢慢铺开的内容除了让本作在内容方面展示了满满的诚心外,也逐步让玩家感受到游戏开端趋于硬核。

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游戏内容往往是一部著作诚心的表现,在这方面本作经过总分的方法为玩家逐个呈现了出来。除了逐步变多的游戏内容,难度的逐步提高也大大添加了游戏的文娱性。再多的游戏内容假如短少改变也终究仅仅简略的重复罢了,可是跟着难度的提高以及章节BOSS的存在,本作在游戏内容方面在玩家心中不是单纯的丰厚,而是丰厚且多变。尽管这让游戏自身倾向硬核,但这也正是玩家心中等待的诚心。

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既然是塔防融入ARPG元素,战争玩法天然首战之地。在进入对局之前,玩家能够在两个近战一个射手之间挑选一个开端游戏。可是三个人物的具体手感都显得非常不尽人意。两个近战进犯硬直高无法构成技术连击,而较慢的一般进犯速度在实战中体会也很差,动作游戏的特有的直爽冲击感更是无从谈起,相同的问题还发生在枪手的人物中,这些都是本作在战争玩法方面露出的缺乏。好在不同人物的不同技术能够为玩家带来更多通关战略上的挑选,他也算是对战争玩法的一种补偿吧。

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为玩家供给不同的人物并且为不同的人物赋予各具特征的技术这是游戏在战争玩法上的长处,惋惜的是本作未能将这个长处继续深化下去。仅仅是浅尝辄止的为每一个人物做出一套技术,至于冲击感、硬直等战争玩法的特征通通没有表现出来而紧随其后的天然便是本作在战争方面带给玩家较差的体会。丰厚的人物当然能在榜首时刻感动玩家,可是深耕每个人物的战争体会才干继续给玩家带来游戏的高兴,而这一点本作明显未能做到。

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回归到塔防游戏的战略实质玩法,本作经过四点来为玩家带来超卓的文娱体会。榜首,十六个彻底不同的军种带给玩家更多样化的战略组合挑选,并且每一局游戏中玩家只能带六个不同军种,这就要求玩家有必要依据游戏的形势来合理的进行取舍;第二,地势关于游戏形势的影响,玩家需求具体的调查地势,依据敌方反击的方位来合理安排自己的设防;第三,关于兵数的约束和军种的晋级,让玩家不能无脑用数量击溃敌军而是经过合理的阵型制胜;第四,经过击杀敌人获取制作必备的资料魂灵球,而不是简略的给予玩家必定的魂灵球固定玩法。这四点都让游戏在战略性玩法上显得愈加一无是处。

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本作的战略玩法从两个维度为玩家带来了递进式的游戏体会。首要便是设置不同的地势和进攻道路来让玩家在游戏中拟定一个适宜的防卫计划,而更深一步的战略则是关于军种的取舍和晋级;其次便是足够的战略玩法元素并不悉数夸耀似的展示给玩家,而是强逼玩家在这些元素中进行取舍,在这样一个充溢估计的塔防游戏中,每一局的博弈在游戏开端之前就现已无声无息的开端了。

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作为一个主打塔防玩法的著作,游戏没有像同类型的塔防游戏那样单一的把军种类型丰厚起来,而是进一步为玩家带来了设防加地势的新颖玩法,并且在玩法机制上也立异的运用杀怪获取魂灵球来改换和改造自己的阵型,而在游戏开端之前的博弈更是让玩家关于行将到来的战争多了几分等待,这些都是本作在战略玩法上的加分内容。

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终究还有两点点想要吐槽的当地便是护卫的AI、视角规模缺乏和不行方便的操作。护卫的AI能够说是低到几乎没有,面临潮水般且多线进攻的敌军,笔者往往会在水晶前设置几个卫士避免有漏网之鱼攻击水晶,可是卫士却常常对近在咫尺的敌人视若无睹,仍旧站岗放哨,常常在一线杀敌的笔者不得不回援水晶;第二便是在为军种晋级时需求玩家一个特定的视点才干成功晋级军种,呈现一点误差都会呈现无法选中的状况,也无法完结晋级,存在着必定的操作不方便。这些都是本作的瑕疵地点,尽管不会对游戏的体会形成影响,可是假如能有所改进信任也是玩家脍炙人口的批改。

《阴间护卫》NS版评测:动作和塔防在这里磕碰出新火花

事实上本作在最早于2017年就首先PC渠道上,在最近才刚刚登录NS渠道。相关于PC渠道较广的可视面积,NS在可视规模上存在较大缺乏,带来的影响便是在NS上设防时常常由于视角原因有刁钻的好方位无法设置弓兵。当然,不行忽视的是游戏一局大约20分钟左右的时长更适合玩家在NS渠道上随时随地开端一局塔防游戏,而参加中文翻译信任也会是更多玩家挑选NS渠道的一个重要原因。

《阴间护卫》NS版评测:动作和塔防在这里磕碰出新火花

塔防游戏融入ARPG元素的确能够在玩法上带给玩家耳目一新的感觉,尤其是在战略玩法在确保了固有文娱性的一起也还有新的立异,这都是本作难能可贵的当地。尽管本作在冲击、AI上面存在着一些问题和瑕疵,可是这不是影响游戏文娱性的首要的要素。面临着丰厚且高可玩性的战略玩法,玩家所扮演的英豪在一场场战争中所表现出的智和勇,都足以让玩家沉溺其间,不行自拔,这些都是本作招引玩家的魅力地点。


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