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《我的起源》手游评测:自由度与沙盒是亮点

时间:2019-12-02 17:05:43 来源:皮皮小游戏 作者:江南烟雨

  总体来说,2019年的端游有些让人失望,相比于前几年高配置的细节级端游,今年的游戏重点被手游抢走了一大半。游戏的其中一个特点就是玩家渴望在游戏中获得最大化的自由度,今天所说的这款《我的起源》手游正是迎合了这一大特点。
  提起游戏的自由度,最先想到职业这一块短板,然而《我的起源》就没了对于职业的硬性规定。游戏过程中可以说是没有职业这一说法,这也是提高游戏自由度的一种方式,同时也改变了现代玩家对于一般端游的想象,在游戏性上也多了非常多的参考和随性。无论是打副本还是单人做任务,换上不同的武器,再搭配上适合的坐骑,你就成了另外一个职业。
 
  以目前的网游市场来看,凡是走进我们大众视野的游戏都具备了良好的游戏剧情和能吸引住玩家的画面,虽说手游的逐渐普及已经开始有了一点取代端游客户的感觉,但画面效果始终还是非常考验现在的手机和用户。除此之外,最让玩家们兴奋的自由度则成了其中最重要的一环。
  用腾讯手游助手打开《我的起源》,最高级的画面效果在电脑上呈现的效果似乎有点扭曲,出于可能是非手机运行环境的影响,这样的画面效果也是说过得去的。游戏的操作也是非常的简单,一些把端游改版成手游的游戏都在操作上做了很大的取舍,这一点在手机上的控制就能感受出来。
 
  其实《我的起源》吸引我的最大原因就是自由度与沙盒这两个关键词。沙盒的意义等同于这就是一个空白的私人世界,我们玩家可以尽情的在这个世界里建造我们想象中的那个样子的建筑,并不存在人物等级或者其他方面因素的强大压力,导致一部分喜欢自由的玩家在这款手游中失去乐趣。而自由度也是以沙盒为基础,无论是游戏中的单人任务还是采集收集之类的成就,都是玩家可以随心所谓去完成,对于手游爱好者来说,充分的利用现实时间的空隙来完成这款手游中的任务是非常合适的,这也是现在玩家普遍远离电脑而采用手机玩游戏的最大好处。
  成就也是《我的起源》中很大的一个优势,不知道是不是强迫症的影响,许多8090后玩家都存在着“游戏成就控”的想法,也就是要把游戏中每一个成就全部达成,虽然花费不少的时间和精力,但游戏中的成就系统似乎越来越被玩家们看重。《我的起源》的自由大世界里各种成就非常的多,地图中的任务指示还是非常准确详细的,要完成这一系列的成就还是很不容易的。
 
  如今网游对于自由度的重视大于从前,这对于热衷于自由度网游的玩家来说值得高兴。同时也有玩家感叹,如果《我的起源》这款手游能有一款同类型的端游那该多好啊。
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