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手游《灌篮高手》测评:主打情怀但不只是情怀

时间:2019-12-02 11:49:25 来源:皮皮小游戏 作者:江南烟雨

  《灌篮高手》手游是小编近期尝试的手游新作,虽然还处在测试阶段,但游戏内已经同时开放了数个活动供玩家进行挑战。其中有常见的新手签到活动,也有需要打满胜场或获取MVP的挑战活动。作为目前市面上手游的常见模式,活动系统在各方面对游戏可玩性的加持都是有目共睹的,一款定期开放新活动的手游必然可以维持较高的新鲜度。然而对于一款尚处于测试阶段的新游来说,活动的开放节奏如何小编还无法断言,一切还有待运营的后续操作。
 
  而在活动之外,该作在玩法上主要划分为单人与联机两个模式,其中联机对抗赛的赛制较为丰富,基本涵盖了所有常见的篮球赛制,那么游戏的重点就落在了人物的可玩性上。
  小编初步尝试了测试期间的球员,其基本以"特色技能"和"大招"作为区分,同时在例如传控、抗扰、中投、近投、力量等各种不同的属性上各有千秋,而其设计理念基本是按照原作中的人物特色进行的(例如擅长三分的三井寿)。
 
  这种区分度在前期或许还不是太明显,但在人物10级解锁天赋系统后开始出现质的飞跃。
 
  简单来说,天赋系统就是一种对球员的培养系统,玩家可以通过每场比赛结束后获取的资源对球员的技能及大招进行天赋分配,强化其特殊定位的同时,也可以根据个人理解自定义球员的能力偏向。
 
  天赋系统的出现应该算是市面上篮球游戏里较为新颖的一个点,也确实有效提升了角色的可玩性。从目前测试服的情况来看,已经推出了湘北、陵南、三浦台和翔阳四所高中的球员供玩家尝试,如果该作可以保持球员的特色设计,那么小编对于游戏后期的发展还是比较期待的。
 
  而在人物等级达到13级后,还将开放进一步强化人物属性的潜能系统,通过搭配不同的潜能来对球员能力进行分配。由于测试服的资源有限,小编暂时还没能进行大规模的测试,这里只能向大家说声抱歉啦。
  除了人物可玩性方面的优势外,单机的剧情内容也算得上锦上添花。游戏内在原版动画的基础上添加了一些互动操作,玩家则可以通过角色升级逐步解锁动画剧情,在每场比赛结束后用来回忆一把青春还是不错的。
 
  总的来说,作为一款主打情怀的作品,《灌篮高手》手游却不仅仅是空谈情怀,而是基于情怀设计了较为丰富的游戏玩法,如果这也是你曾经追过的青春,那么小编对于该作还是颇为推荐的哦。
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