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手游《启源女神》深度评测

时间:2019-11-29 14:47:04 来源:皮皮小游戏 作者:江南烟雨

  《启源女神》手游昨日上线公测,这款游戏怎么评价呢?这是一款看起来还行,实际上缺乏精妙之处的回合制卡牌游戏。
  最近偏二次元风格的新游还是挺多的,像《双生视界》云云。可能很多开发商还是觉得这一块蛋糕还有得分。不过实际上随着玩家玩的游戏越来越多,对游戏品质要求也会水涨船高。其实也不能怪开发商,不少游戏放在两三年之前,还能让人觉得惊艳,到今天就是平平无奇了。而这一款《启源女神》就是这样的例子。
 
  画面表现还可以,前期剧情全配音给人不错的第一印象。
 
  现在挺多人玩游戏的时间可能还不如下载安装的时间,往往5分钟就会决定这游戏给玩家怎样的第一印象。这游戏在初期功夫还是花了不少心思,从还不错的建模水平,技能动画,BOSS登场,前期剧情全配音,路人都有动态3D建模等方面下了不少功夫,起码让人不会一碰就想删掉。
 
  相比起表现力还不错的演出,剧情文案本身太过于平淡。
 
  和那些剧情已经固定只需要考虑还原度的IP改游戏不同,原创剧情的游戏其实非常不好写。写得不好的话,会就像在一锅精心料理的汤里面加入一颗老鼠屎,怎么玩都有一股怪味。(这两天咱就被另一款二次元游戏剧情劝退了,明明那游戏其他方面做得还不错)。
 
  所以,为了规避风险,有不少开发商就选择“更为稳妥”的文案。但如果是二次元游戏的话,不少偏好这一类的玩家对剧情要求也是比较高的,平平淡淡虽然不会出现怪味,但也会索然无味。
 
  非常正统的光暗对决,主角扮演佣兵团解决各种委托,救助他人同时打击黑暗。虽然是很王道的剧本,但写得不好总给人一种烂大街的感觉。再加上太泛用的角色命名规则和简单粗暴的角色塑造,就给人一种在剧情与世界观上,欠缺耐心,没有精雕细琢的感觉。
 
  传统回合制战斗,注重角色连携,技能动画演出优秀,但动画过于频繁,战斗动作异常生硬。
 
  又是咱上面说的风险问题,回合制的确是非常稳稳妥的选择,只要再加点微创新,也是可以给玩家不同的感受。这款游戏在战斗的微创新是注重不同角色的连携技,就是上阵规定角色他们可以释放出组合技,再加上演出优秀的技能动画,一开始战斗体验还是可以的。
 
  但是,在打了若干盘战斗后,就会发现技能动画出现频率过高,明明应该是“大招”的技能却可以每回合都放,动画也是每回合都要看。虽然说可以关动画,但是一旦关了动画开2倍速自动战斗,就会觉得角色的动作……配合那个BGM,看起来有点····鬼畜。就是很生硬,特别盾职帮队友档招的那里,就像一个木方块在不同队友面前平移,非常生硬。
 
  结语
 
  总的来说,这游戏给咱的感觉就是,食之无味,弃之可惜。汝说这游戏不行,但又挑不出什么硬毛病,汝说这游戏很好,但又找不到什么闪光点。如果没别的游戏玩,这游戏慢慢玩下去也可以,但如果放在今天,放在目前竞争如此激烈的二次元手游市场上,这游戏就有点缺乏吸引人的地方了。
 
  而且让人感到遗憾的是,这游戏完成度很高,已经不知道可以从哪方面去大幅度改善体验,希望开发商能够在后续的改进中,给咱们一份“惊艳”的答卷?大家觉得这款游戏怎么样呢?欢迎讨论!
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