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《明日方舟》游戏测评:设定不错但剧本有所欠缺

时间:2019-08-27 17:25:55 来源:皮皮小游戏 作者:江南烟雨

  今天小编给大家带来的是一个二次元废土风格的塔防小游戏《明日方舟》!作为一款魔幻题材的策略手游,游戏上线以来受到了广大玩家的欢迎,今天小编就针对这款游戏给大家做一个简单的评测。

  剧情及设定

 
  明日方舟(以下简称“舟游”)的设定偏向废土风格。
 
  故事发生在一片天灾肆虐的大地上,天灾席卷过的土地出现了一种名为“源石”的神秘矿物。源石能让文明快速进入现代,却也催生出“感染者”的存在。这种具有传染性的源石病理论致死率达百分之百,这也导致了感染者们被各国驱逐的命运。
 
  在一位颠覆者的带领下,许多感染者加入了整合运动,希望用武力获得公正。主角作为一个失忆的博士,加入了擅长解决感染者问题的罗德岛,开始了与美丽兽娘们的冒险故事。
 
  目前关于剧情较主流的看法是设定不错但剧本有所欠缺。
 
  先说剧本及演出方面,对话较平淡且信息量较少,配上大量立绘加文字的形式,真的让人非常想跳过。另外,文案还用了比薛之谦还多的省略号……最夸张的地方五句话其中三句都是省略号结尾的……大家体会一下……
 
  不过设定方面做的不错,每个角色都有非常详细的个人档案,对厨力玩家还算友好。抽象来看,这是一个少数派为权利抗争的故事,也是失忆的主角寻找自我的故事,甚至还表现了一个文明发展过程中的选择,其中有很多可以挖掘的内容。小编还是比较期待剧情的进一步发展的。

  玩法

 
  游戏的玩法偏向于塔防,玩家需要通过有限的cost值来布置角色,在生命值消耗完前消灭所有敌人即可获得胜利。
 
  角色只能攻击/治疗设定方向的目标,极大增加了游戏难度。但是布置时的时间降速及代理指挥则让人眼前一亮。
 
  目前开放的关卡较少,对角色的练度和强度要求较低,所以体验还算良好。游戏内各种资源本的玩法也和主线大同小异,因此我个人觉得这是一款重养成轻策略的游戏。还有基建(家园系统)、任务玩法。目前游戏内容还是比较少的,差不多入坑一周就能体验完所有的内容。

  养成

 
  养成方面与市面上的日系游戏相似,好在舟游除了角色没有其他需要抽取的内容,且多个人物的提升较小。
 
  角色的养成分为角色、技能升级和精英化。
 
  资源获取可以通过上述的三个系统获取,但大头还是靠体力肝图。由于没有体力道具,所以玩家在新手福利期后只能选择休息十小时游戏十分钟的咸鱼模式,或者是消耗珍贵的源石来换取体力。(大量的空闲时间也让论坛pvp的战况额外激烈呢)。显然,养成系统还需要一定调整。
 

  美术/声效

 
  作为宅游,美术方面自然没得说,游戏外的立绘非常精致,游戏内的小人也是细节满满。本作黑白灰的UI也颇有质感。
  但遗憾的是,可能是经费不足的原因,大部分角色的技能效果太过普通,精一缺少独立立绘,小人模型全程不变。细节方面,作为一款用3D引擎制作的游戏,小人除了只有正反两面,左右转向用的还是水平翻转。也希望开发商在赚取第一桶金后能对这些细节方面进行优化吧。
 
  游戏的声效方面还是非常有诚意的,请到了多名著名声优。你们快来试试吧
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